要她们扬起沙尘暴,对她们来说太简单了。

    “你们会不会玩沙球?”姜宁随意问一下身边的nV子。

    “世子是说怎样的玩法?”

    “做一个木框,必须凝聚了刚好大小的沙子,绕过层层阻碍,还能完美的进入框中,就算得分,姐姐看可行不?”

    球类运动是种不错的娱乐项目,不过要她们玩,就得添加很多新的花样,否则过于简单,也有点失去了乐趣。

    “那规则怎样,如何阻碍才好?”

    她们有很多不同的战斗方式,而没有想到一种娱乐方式。她们斗法b技惯了,优先会往战斗上面考虑。

    “当然不能把沙球打碎了,那样你们谁能成功。我觉得姐姐们可以想一种既能做到,又不容易简单做到的规则。”

    “沙球使用起来不难,难的是控制好其状态,并且达到想要的目的。我们擅长的不同,可对于控制都是有过研习,而这就是难点了。”nV子解说着,并未给出具T方案来。

    “那我可有好点子了,你们喜欢各自为战,还是喜欢共进退敌?”

    “如何为共进,如何为各战?”

    “共进就是设定好难度,你们一同想办法,使得沙球能进入目标点。各自为战,自然是可以分为多方角逐,你们即是参与者,也是阻碍者。”

    两者都可以组成游戏的基本要素。

    “那我们先试一试共进模式,可一般规则我们都玩习惯了,设置一些关卡也很少有难度。难度太高又难成功。”

    就像姜宁玩的魔盒模式对于大人来说就少去了太多难度。

    生活也是如此,只有突破阻碍才有成功的收获感,然而正是自己设置了障碍,才会如此觉得。障碍是种可有可无的东西,对于某些修行者来说。可有些却必须设置,而且还源于无形。

    常识往往容易变成最大的误区。

    “找一个恰好能稳住沙球的人,你们帮助她渡过难关。而这难关,就由更强者为你们设计。”

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